مغز گیمر: تلاقی عصب‌شناسی و تجربه کاربری در طراحی موثر بازی‌های ویدئویی

این کتاب به گونه‌ای طراحی شده است تا خوانندگان تمام سطوح، از دانش‌پژوهان گرفته تا متخصصان را به دانش علم عصب‌شناسی و دستورالعمل‌ها و روش‌شناختی‌های تجربه‌ی کاربری مجهز کند.

قیمت کتاب: 60.000 تومان

تعداد صفحه: 330

همراهان 4 لایک 0 نظرات 0
جذب شده 11,505,000 تومان
هدف 60,000,000 تومان
درصد جذب شده :
19.18%

22 روز باقی مانده
19.18% جذب شده

سخن مترجم کتاب

مغز گیمر

گروه "توسعه پردازش شناختی" تلاشی برای نهادینه‌سازی کاربردهای علوم و فناوری‌های شناختی در سطح زندگی روزمره و نیز مطالعات‌ اجتماعی است.
نگاه به موضوعات اجتماعی از پنجره عصب شناسی و دریچه‌ای به درک مغز انسان که هر حرکت انسانی و اجتماعی را هدفمند و ملموس می سازد. فرآیند هایی که از تجربه یادگیری، بازی، تماشای فیلم و تئاتر، خوانش داستان و .... برای ما اتفاق می افتد و دنیای جدیدی را رقم می زند. از فرآیند خلق اثر در ذهن هنرمند تا فرآیند درک اثر در ذهن مخاطب.
به همین منظور در کنار مطالعات کاربردی اقدام به تولید و ترجمه محتوای مناسب برای ایجاد گفتمان مشترکی بین صاحب‌نظران نموده است که این محصولات در قالب "سلسله کتاب‌های توسعه پردازش شناختی" عرضه می‌شود.

درباره کتاب

ساخت یک بازی ویدئویی موفق دشوار است. حتی بازی‌هایی که در زمان عرضه موفق هستند، به دلیل مسائلی که در تجربه کاربری (UX) به همراه دارند، ممکن است در درگیر کردن و حفظ بازیکنان در دراز مدت شکست بخورند. تجربه‌ی کاربری بازی، توضیحی است برای تجربه‌ای که بازیکنان با یک بازی ویدئویی دارند، از اولین باری که درباره‌ی بازی می‌شنوند تا حرکت کردن در منوها و پیشرفت در بازی. رشته‌ی تجربه‌ی کاربری دستورالعمل‌هایی را به توسعه‌دهندگان بازی‌های ویدئویی ارائه می‌دهد که آنها را در خلق تجربه‌ی مورد نظرشان، ارائه‌ی بازی‌های با کیفیت بالاتر (چه یک بازی مستقل باشد، چه بازی تریپل‌ای، یا "بازی جدی") و رسیدن به اهداف کسب و کار، ضمن پایبند ماندن به طراحی و هدف هنری یاری می‌کند.
به طور کلی، تجربه‌ی کاربری در مورد درک مغز گیمر است: درک توانایی‌ها و محدودیت‌های انسان برای پیش‌بینی کردن اینکه یک بازی چگونه درک خواهد شد، چه هیجانات و احساساتی را برخواهد انگیخت، چگونه بازیکنان با آن تعامل برقرار خواهند کرد و تجربه چقدر درگیر کننده و جذاب خواهد بود. این کتاب به گونه‌ای طراحی شده است تا خوانندگان تمام سطوح، از دانش‌پژوهان گرفته تا متخصصان را به دانش علم عصب‌شناسی و دستورالعمل‌ها و روش‌شناختی‌های تجربه‌ی کاربری مجهز کند. این بینش‌ها به خوانندگان کمک خواهد کرد که مولفه‌های تشکیل‌دهنده بازی‌های ویدئویی موفق و جذاب را شناسایی کنند و آنها را در توسعه‌ی دستور ساخت بازی‌های منحصر به فرد خود به شیوه‌ای موثر به کار ببندند و در عین حال تجربه‌ای بهتر را برای مخاطبان خود ایجاد کنند.

فهرست مطالب کتاب

Image
Image
Image
Image
Image
حمایت مالی دلخواه مقدار حداقل تومان نقدار حداکثر تومان
تومان

گزینه های مشارکت

55000 تومان

پیش خرید یک جلد کتاب

همراهان 3

150000 تومان

پیش خرید 3 جلد کتاب

همراهان 0

450000 تومان

پیش خرید 10 جلد کتاب

همراهان 0

6000000 تومان

پیش خرید 100 جلد کتاب + ثبت لوگوی سازمان بر جلد کتاب + معرفی سازمان در کتاب

همراهان 1

ناممبلغتاریخ
میلاد صبح خیز 65,000 تومانJanuary 04, 2020
بنیادملی بازی‌های رایانه‌ای 11,340,000 تومانJanuary 04, 2020
محمد حسین عسکری 65,000 تومانJanuary 02, 2020
ناشناس 65,000 تومانJanuary 01, 2020

نقد و بررسی ها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است .

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “مغز گیمر: تلاقی عصب‌شناسی و تجربه کاربری در طراحی موثر بازی‌های ویدئویی”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *